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とは1.HN 2.トリップ 3.入団日 4.プロフィール 5.出身サイト 6.経歴 7.人物 8.コメント とは とは、チーム“逆鱗☆乱舞”のメンバーである。 1.HN 2.トリップ 3.入団日 4.プロフィール 5.出身サイト 6.経歴 7.人物 8.コメント ↓何かコメントあればどうぞ 名前 コメント
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炉心とは1.HN 2.トリップ 3.入団日 4.プロフィール 5.出身サイト 6.経歴 7.人物 8.コメント 炉心とは 炉心とは、チーム“逆鱗☆乱舞”の副リーダーである。 1.HN メウトゥ(雑談板)、荒(チーム対戦板)→炉心 2.トリップ ポケモン王国では◆.03wJP81w8s ポケモン広場では◆Cy8HiY0qWk (同じキーかどうかは不明) 3.入団日 2011/09/30 20 13 4.プロフィール 《名前》炉心 《由来》なんとなく 《元HN》雑談板・メウトゥ、チーム対戦板・荒 《性別》男 《友達コード》1377-8056-9879 《好きなポケモン》ナットレイ 《戦法・パーティ》自分の好きなポケモンを使う。前は草タイプ 《カセット》ホワイト 《一言》掛け持ちだから交流戦なんかは参加できません。よろしく 5.出身サイト ポケモン広場 6.経歴 2011年9月30日、ポケモン王国にて入団。 7.人物 2番目のメンバー。リーダーとの交流は、雑談の家にて始まった。 その後逆乱スレで入団。 どこかのチームと掛け持ちしている様子。 8.コメント ↓何かコメントあればどうぞ 名前 コメント
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布槍のデータを 威力は『魔』+術者のレベルに変更し、命中修正に術者の『速』を加える。 布であるため、どんな形状としても扱ってもよい。 絆レベル3・5・7・10で、使用回数が一回増える。 に変更します。
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入手方法 メギドクエスト(木曜日:ブネ) 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 [[]] ☆→ 個 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 [[]] G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 ブネが落とす欠片取得は困難と言われる 最大HP+16防御力+2 25 1000G
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風鳴翼/天ノ逆鱗 No.76~80 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 1412 1054 346 19 10% 12 12 GX 超覚醒 3315 1880 1322 27 10% 37 21 LS 力属性のCTDを10%上昇 PS 全ての攻撃にクリティカルを適用(8ターン) 必殺1 壊つ一撃ッ! CT 5凸 敵2体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを30%減少する 57 星6Lv1 敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを30%減少する 45 星6Lv10 敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを50%減少する 〃 必殺2 天ノ逆鱗 CT 5凸 敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 26 星6Lv1 敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 星6Lv10 敵1体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 802 611 205 12 10 10 1凸 919 699 232 13 10 10 2凸 1036 787 259 14 10 10 3凸 1153 875 286 15 10 10 4凸 1270 963 313 16 10 10 5凸 1387 1051 340 19 10 10 星6 3190 1577 816 27 10 10 超覚醒 3290 1877 1316 27 10 35 +限界突破・上限解放時の必殺技 壊つ一撃ッ! 0凸 敵2体にATKの100%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを25%減少する 57 1凸 敵2体にATKの105%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを25%減少する 2凸 敵2体にATKの110%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを25%減少する 3凸 敵2体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを25%減少する 4凸 敵2体にATKの120%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを25%減少する 5凸 敵2体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを30%減少する 星6Lv1 敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを30%減少する 45 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 敵1体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 26 1凸 敵1体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 2凸 敵1体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 3凸 敵1体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 4凸 敵1体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 5凸 敵1体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 星6Lv1 敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを30%減少する 45 Lv2 敵2体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを32%減少する 〃 Lv3 敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを34%減少する 〃 Lv4 敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを36%減少する 〃 Lv5 敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを38%減少する 〃 Lv6 敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを40%減少する 〃 Lv7 敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを42%減少する 〃 Lv8 敵2体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを44%減少する 〃 Lv9 敵2体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを46%減少する 〃 Lv10 敵2体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間物理DEFを50%減少する 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 敵1体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 26 Lv2 敵1体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv3 敵1体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv4 敵1体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv5 敵1体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv6 敵1体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv7 敵1体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv8 敵1体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv9 敵1体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 Lv10 敵1体にATKの320%の物理ダメージを与え、且つ対象が火傷状態の場合、確率で1ターン麻痺状態にする 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 CTD+2 2覚醒 DEF+6 3覚醒 ATK+3 4覚醒 HP+25 +リーダースキル 変動なし 力属性のCTDを10%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 全ての攻撃にクリティカルを適用(6ターン) 1覚醒 全ての攻撃にクリティカルを適用(6ターン) 2覚醒 全ての攻撃にクリティカルを適用(7ターン) 3覚醒 全ての攻撃にクリティカルを適用(7ターン) 4覚醒 全ての攻撃にクリティカルを適用(8ターン) +スペシャルアビリティ +早見表※強化Lv最大 SA1 ATK350上昇 SA2 DEF500上昇 SA3 ATK250上昇 SA4 物理ATK30%上昇 SA5 物理CTD30%上昇 SA6 物理ATK200上昇 SA7 クリティカル攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える SA8 攻撃対象が火傷状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える SA9 1体を対象とした必殺技による物理ダメージ40%上昇 SA10 火傷効果の確率を30%上昇 SA11 通常攻撃時に確率で3ターン火傷状態にする(40%) SA12 麻痺効果の確率を30%上昇 SA13 CTD35%上昇 SA14 追加攻撃確率を40%上昇 SA15 与えたダメージの30%HPを回復する +詳細 +SA1 Lv1 ATK100上昇 Lv2 ATK150上昇 LV3 ATK200上昇 LV4 ATK250上昇 LV5 ATK350上昇 +SA2 Lv1 DEF150上昇 Lv2 DEF200上昇 LV3 DEF300上昇 LV4 DEF350上昇 LV5 DEF500上昇 +SA3 Lv1 ATK80上昇 Lv2 ATK130上昇 LV3 ATK190上昇 LV4 ATK220上昇 LV5 ATK250上昇 +SA4 Lv1 物理ATK10%上昇 Lv2 物理ATK15%上昇 LV3 物理ATK20%上昇 LV4 物理ATK25%上昇 LV5 物理ATK30%上昇 +SA5 Lv1 物理CTD10%上昇 Lv2 物理CTD15%上昇 LV3 物理CTD20%上昇 LV4 物理CTD25%上昇 LV5 物理CTD30%上昇 +SA6 Lv1 物理ATK50上昇 Lv2 物理ATK70上昇 LV3 物理ATK100上昇 LV4 物理ATK150上昇 LV5 物理ATK200上昇 +SA7 Lv1 クリティカル攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える Lv2 クリティカル攻撃時に追加でATKの25%の物理ダメージを与える LV3 クリティカル攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える LV4 クリティカル攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える LV5 クリティカル攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える +SA8 Lv1 攻撃対象が火傷状態の場合、追加でATKの20%のダメージを与える Lv2 攻撃対象が火傷状態の場合、追加でATKの25%のダメージを与える LV3 攻撃対象が火傷状態の場合、追加でATKの30%のダメージを与える LV4 攻撃対象が火傷状態の場合、追加でATKの35%のダメージを与える LV5 攻撃対象が火傷状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える +SA9 Lv1 1体を対象とした必殺技による物理ダメージ15%上昇 Lv2 1体を対象とした必殺技による物理ダメージ20%上昇 LV3 1体を対象とした必殺技による物理ダメージ25%上昇 LV4 1体を対象とした必殺技による物理ダメージ30%上昇 LV5 1体を対象とした必殺技による物理ダメージ40%上昇 +SA10 Lv1 火傷効果の確率を10%上昇 Lv2 火傷効果の確率を15%上昇 LV3 火傷効果の確率を20%上昇 LV4 火傷効果の確率を25%上昇 LV5 火傷効果の確率を30%上昇 +SA11 Lv1 通常攻撃時に確率で3ターン火傷状態にする(20%) Lv2 通常攻撃時に確率で3ターン火傷状態にする(25%) LV3 通常攻撃時に確率で3ターン火傷状態にする(30%) LV4 通常攻撃時に確率で3ターン火傷状態にする(35%) LV5 通常攻撃時に確率で3ターン火傷状態にする(40%) +SA12 Lv1 麻痺効果の確率を10%上昇 Lv2 麻痺効果の確率を15%上昇 LV3 麻痺効果の確率を20%上昇 LV4 麻痺効果の確率を25%上昇 LV5 麻痺効果の確率を30%上昇 +SA13 Lv1 CTD10%上昇 Lv2 CTD15%上昇 LV3 CTD20%上昇 LV4 CTD25%上昇 LV5 CTD35%上昇 +SA14 Lv1 追加攻撃確率を15%上昇 Lv2 追加攻撃確率を20%上昇 LV3 追加攻撃確率を25%上昇 LV4 追加攻撃確率を30%上昇 LV5 追加攻撃確率を40%上昇 +SA15 Lv1 与えたダメージの10%HPを回復する Lv2 与えたダメージの15%HPを回復する LV3 与えたダメージの20%HPを回復する LV4 与えたダメージの25%HPを回復する LV5 与えたダメージの30%HPを回復する +スペシャルアビリティ解放の必要素材 スキル内容 必要素材 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集 SA1 ATK上昇 力の結晶×500力の輝破片×100虹の結晶×300ルーン・アンスーンの破片×50刀のエレメント×50200,000ゴールド 力の上結晶×500力の輝破片×150旋律の上結晶×500虹の上結晶×300ルーン・アンスーンの欠片×100刀のエレメント×150500,000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100旋律の真結晶×60旋律のエレメント×150ルーン・アンスーンの集塊岩×150刀のエレメント×1501,000,000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×200ルーン・アンスーン×200旋律のエレメント×150旋律のエレメント・真×1502,000,000ゴールド 刀のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・アンスーン(真)×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA2 DEF上昇 編集 SA3 ATK上昇 編集 SA4 物理ATK上昇 力の覚醒(初級)×450力の輝破片×100虹の結晶×300ルーン・アンスーンの破片×50刀のエレメント×100200,000ゴールド 力の覚醒(中級)×500力の輝破片×150ルーン・アンスーンの欠片×100刀のエレメント×150500,000ゴールド 力の覚醒(上級)×600力の輝欠片×150力の輝石×100ルーン・アンスーンの集塊岩×150刀のエレメント×1501,000,000ゴールド 真の覚醒×125力の真輝石×150ルーン・アンスーン×150刀のエレメント×2002,000,000ゴールド 刀のエレメント・真×250力の真輝石×250ルーン・アンスーン(真)×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA5 物理CTD上昇 編集 SA6 物理ATK上昇 編集 SA7 クリティカル時物理追加ダメージ 力の結晶×400力の輝破片×150ルーン・アンスーンの破片×100200,000ゴールド 力の上結晶×500力の輝破片×150旋律の上結晶×300ルーン・アンスーンの欠片×125鏡のエレメント×150500,000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100旋律の真結晶×100旋律のエレメント×175ルーン・アンスーンの集塊岩×1751,000,000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×100ルーン・アンスーン×100旋律のエレメント×150虹の真結晶×2502,000,000ゴールド 力の真輝石×250ルーン・アンスーン(真)×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA8 割合追加ダメージ(火傷) 編集 SA9 物理ダメージ上昇 編集 SA10 火傷確率上昇 力の覚醒(初級)×300力の輝破片×100虹の結晶×300ルーン・アンスーンの破片×100刀のエレメント×100200,000ゴールド 力の覚醒(中級)×400力の覚醒(上級)×200力の輝破片×150ルーン・アンスーンの欠片×100鏡のエレメント×150500,000ゴールド 力の覚醒(上級)×450力の輝欠片×150力の輝石×150ルーン・アンスーンの集塊岩×150刀のエレメント×1501,000,000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×100ルーン・アンスーン×125真の覚醒×1252,000,000ゴールド 力の上輝石×200ルーン・アンスーン(真)×200旋律のエレメント×2005,000,000ゴールド 編集 SA11 火傷付与 編集 SA12 麻痺確率上昇 編集 SA13 CTD上昇 力の結晶×500力の輝破片×100虹の結晶×300ルーン・アンスーンの破片×50刀のエレメント×50200,000ゴールド 力の上結晶×500力の輝破片×150旋律の上結晶×300虹の上結晶×300ルーン・アンスーンの欠片×100刀のエレメント×150500,000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100旋律の真結晶×60旋律のエレメント×150ルーン・アンスーンの集塊岩×150鏡のエレメント×1501,000,000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×200ルーン・アンスーン×200旋律のエレメント×150旋律のエレメント・真×1502,000,000ゴールド 刀のエレメント・真×250力の上輝石×250ルーン・アンスーン(真)×250旋律のエレメント×2505,000,000ゴールド 編集 SA14 追加攻撃確率上昇 力の結晶×400力の輝破片×150ルーン・アンスーンの破片×100200,000ゴールド 力の上結晶×500力の輝破片×150旋律の上結晶×300ルーン・アンスーンの欠片×125鏡のエレメント×150500,000ゴールド 力の輝欠片×150力の輝石×100旋律の真結晶×100旋律のエレメント×175ルーン・アンスーンの集塊岩×1751,000,000ゴールド 力の上輝石×350力の真輝石×100ルーン・アンスーン×100旋律のエレメント×150虹の真結晶×2502,000,000ゴールド 力の真輝石×250ルーン・アンスーン(真)×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA15 与ダメ回復 怒の結晶×500怒の輝破片×100虹の結晶×300ルーン・ウルの破片×50刀のエレメント×50200,000ゴールド 怒の上結晶×500怒の輝破片×150奇跡の上結晶×300虹の上結晶×500ルーン・ウルの欠片×100刀のエレメント×150500,000ゴールド 怒の輝石×150怒の上奇跡×100奇跡の真結晶×60奇跡のエレメント×150ルーン・ウルの集塊岩×150刀のエレメント×2001,000,000ゴールド 怒の上輝石×350怒の真輝石×200ルーン・ウル×200奇跡のエレメント×150旋律のエレメント・真×150奇跡のエレメント・真×1502,000,000ゴールド 鏡のエレメント・真×300怒の真輝石×300ルーン・ウル(真)×300旋律のエレメント・真×300奇跡のエレメント・真×5005,000,000ゴールド 編集 星5力 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 風鳴翼/天ノ逆鱗 1412 1054 346 19 10% 12 全攻撃クリティカル 〃 (超覚醒) 3315 1880 1322 27 10% 37 立花響/我流・鳳凰双燕衝 1720 1303 637 19 10% 16 全体攻撃・物理バフターン減少 〃 (星6) 4087 2284 1019 27 10% 16 アプリ配信当初から実装されているカードのひとつ。同レア同属性のマリア/EMPRESS†REBELLIONと比較すると、こちらは攻めに重きを置いた性能となっている。 すべての攻撃がクリティカルになるというPSを持ち、LSと組み合わせれば攻撃力は1.22倍となる。ステータスは後発カードに比べて低いため、必殺2のCTが短いことを生かし、PSが消える前に何発攻撃を叩き込めるかがこのカードの生命線となる。 なお、必殺2は火傷状態の敵に放つと麻痺状態にすることができるが、条件が厳しいので狙う価値は無い。 というか、配信当初は同キャラ編成が不可能だったのに火傷役の2枚がどっちも翼だったため、麻痺にするのはほぼ不可能だった(フレンドから借りればいけるが)。しかも当初は麻痺状態中は火傷のダメージが入らない仕様だったためもっと無意味だった。 指定無しの物理DEF減少デバフはかなり使い勝手がよく、物理DEFゼロを狙うのに使える。恒常ということで比較的完凸しやすいのが利点。 技Lv10にしないとデバフの倍率が50%にならないが、このカードにそこまでする必要は薄いため、技Lv6(40%減)あたりで止め、残りはメモリアで補充したほうが合理的。 超覚醒によりステータスを強化された。が、それでもなお一線級の性能を持たない。 バトルアリーナで使うには立花響/Symchrogazerの追加ダメージバフとCTD加算バフが必須になるため、SAは追加攻撃率アップなどを優先的に育てたい。 追加ダメージもあると何かと便利なので優先的に解放させたい(育成は後回しでもよい)。 なお初めて実装された超覚醒カードなため、要求される素材が後発のものに比べて少し多い。その分育成に手間がかかるので注意しよう。 相性のいいカード メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 優しさのお返しに 250 100 150 力属性または巧属性である敵全体の物理DEFを10%減少 微妙に足りない物理DEF減少分を補ってくれる。 ボイス +... 必殺2 天ノ羽々斬、推して参るッ! 極1 防人の剣は可愛くないと…友が語って聞かせてくれた! 極2 次の新曲ですか?そうですね…ここはやはり、演歌がよいのではないかと! GX クリティカル確定 シンフォギアカード 与ダメ回復 割合追加ダメージ 力属性 恒常 星5 火傷 物理 物理DEF減少 状態異常時追加ダメージ 装者 超覚醒カード 追加ダメージ 追加攻撃 風鳴翼 麻痺
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他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 パラディンLv70(AGI+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20JkGAanafqsrKdAtL ドヴェルグの魔剣 聖騎士の盾 聖騎士の鎧 クリムゾンレギンス メディックLv70(AGI+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HXGAkDmnanGAcAtL 賢者の杖 アンゼリカキャップ エンジェルローブ ブライトサンダル ソードマンLv70(STR+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20GXeKax4kJatL 星砕きの戦斧 天使の盾 バーサーカーメイル ブレイブガントレット 後衛 バードLv70(VIT+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20JkcKbnaodncK1tL (素手) カイザーシールド フェアリーチェイン クリムゾンレギンス レンジャーLv70(LUC+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20JdJdabGNcAGA1tL アーチドロワー カイザーシールド シルフィードベスト フォレストランナー 必要アイテム アリアドネの糸×1(なくてもいいけど、帰るの大変だよ?) 事前にやっておくこと 26Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が01 00 00になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で25Fの階段へ移動(30Fにワープしないこと)。その時エンカウントが1回発生する。 出現する敵 味方行動 ドロップアイテム エンカウント場所 備考 メタルシザース×2 全員ESCAPE A4(1,2) 2人目で逃走成功 2.25Fにのぼり、「雷鳴と共に現る者」の右B4(4,2)に移動する。エンカウントなし。 3.「雷鳴と共に現る者」と戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所です。 ターン数 敵行動 パラディン メディック ソードマン バード レンジャー 1 サンダーブレス ショックガード 医術防御 スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 2 サンダーブレス ショックガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 安らぎの子守歌 ダブルショット 3 呪われし遠吠え ショックガード 医術防御 スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 4 通常攻撃(レンジャー) ショックガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 安らぎの子守歌 サジタリウスの矢 5 呪われし遠吠え ショックガード 医術防御 スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 6 通常攻撃(バード) ショックガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 安らぎの子守歌 ダブルショット 7 サンダーブレス ショックガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 通常攻撃 サジタリウスの矢 8 呪われし遠吠え ショックガード 医術防御 スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 9 通常攻撃(バード) ショックガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 安らぎの子守歌 ダブルショット 最後は「ダブルショット」の3回目で倒すこと。ずれると「雷竜の逆鱗」は出ません。(ずれることはないはずですが。)
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五龍の激鱗 2007年3月発売/全105種+シークレット2種 レンジャーズストライク第五弾。 レンスト史上最多のセット枚数を誇る。基本セット・ベースドセット扱いである。 初めてやる人は買っておこう。 シークレットには驚愕のあのキャラが登場。 引き当てたとき、君はかつてない衝撃を受けるだろう。 スターター同梱内容はこちら ワイルドビースト RS-243 獣奏剣 RS-244 命の泉 RS-245 ガオメインバスター RS-286 大獣神 NR RS-287 剛龍神 SR RS-288 守護獣ドラゴンシーザー R RS-289 ドラゴンレンジャー SR RS-305 ガオパンダ RS-340 ゲキレッド R RS-341 ゲキブルー RS-342 ゲキイエロー RS-343 ゲキレッド SR(スターター専用) SR-003 アームドティラノレンジャー SC SK-000 仮面ライダー龍騎ブランク体 SC アーステクノロジー RS-252 バイモーションバスター RS-253 ファイブテクター NR RS-254 バードニックウェーブ NR RS-258 アオレンジャー RS-259 モモレンジャー RS-272 ファイブレッド RS-273 ファイブブルー RS-274 ファイブブラック RS-275 ファイブピンク RS-276 ファイブイエロー RS-278 ブラックバイソン RS-279 グリーンサイ RS-280 レッドホーク R RS-281 ブラックコンドル R RS-282 イエローオウル RS-283 ブルースワロー RS-284 ホワイトスワン RS-346 バトルフィーバーロボ SR(スターター専用) RS-347 スーパーフォーメーション(スターター専用) オーバーテクノロジー RS-248 プリズムパワー NR RS-249 Vコマンダー RS-250 ジャッジメント NR RS-251 ブン・ターの特訓 RS-260 バイオドラゴン NR RS-262 フラッシュキング SR RS-263 タンクコマンド RS-264 ジェットデルタ RS-265 ジェットシーカー RS-266 レッドフラッシュ RS-267 ブルーフラッシュ RS-268 グリーンフラッシュ RS-269 イエローフラッシュ RS-270 ピンクフラッシュ RS-271 マグ NR RS-299 VRVマスター R RS-301 Vレックスロボ SR RS-302 Vレックス RS-303 タイムファイヤー R RS-304 シティガーディアンズ隊員 RS-318 ドギー・クルーガー NR RS-319 デカマスター SR RS-320 デカスワン R RS-345 デカレッドSWAT SR(スターター専用) ミスティックアームズ RS-246 気力 NR RS-247 疾風流超忍法 NR RS-290 気伝武人龍星王 SR RS-291 気伝獣龍星王 NR RS-292 気伝武人ウォンタイガー SR RS-293 気伝獣ウォンタイガー NR RS-294 キバレンジャー SR RS-306 ハリケンレッド RS-307 ハリケンイエロー RS-308 ハリケンブルー RS-309 轟雷神 SR RS-310 ゴウライビートル RS-311 ゴウライスタッグ RS-312 カブトライジャー R RS-313 クワガライジャー R RS-323 マジグリーン・マッスル RS-324 マジマザー R RS-325 天空勇者マジシャイン SR RS-326 魔法猫スモーキー RS-327 天空聖者ブレイジェル R RS-328 魔法鉄神トラベリオン R RS-329 トラベリオンエクスプレス NR RS-330 マジレジェンド SR RS-331 マジファイヤーバード NR RS-332 マジライオン NR RS-333 レジェンドマジレッド NR RS-334 レジェンドマジイエロー NR RS-335 レジェンドマジブルー NR RS-336 レジェンドマジピンク NR RS-337 レジェンドマジグリーン NR RS-344 天空勇者ウルザードファイヤー SR(スターター専用) ダークアライアンス RS-255 巨大化爆弾 RS-256 闇の戒律 R RS-257 野球仮面 NR RS-261 メラージュ戦闘機 RS-277 ガロア艦長 RS-285 ファイタージゲン RS-295 磁石神父 RS-296 バラクティカ RS-297 タコンパス RS-298 バーロ兵 RS-300 ワンパー RS-314 マゲラッパ RS-315 バクレンオー R RS-316 爆竜カルノリュータス RS-317 爆竜カスモシールドン RS-321 アーナロイド RS-322 ベン・G RS-338 ジャリュウ兵 RS-339 闇のヤイバ NR
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入手シナリオ:童は青を泳ぐ 所有者:朽葉 津雲、蓮、クラーマレ、ユウム、ルネ・バルバトス、南野 陸 3回のみ使用可能。 セッションで1回のみ使用可能。 アイテム所持者が攻撃を耐久で受けた時、 次の自ターン時のみ、自身の攻撃力を制限を超えて1d10+10上昇させる。 ターンを終えれば、攻撃値は元に戻る。 また、上記効果はダメージを無効化するものではない。 使い終わると鱗はボロボロに崩れてなくなってしまう。
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/309.html
所有者:オイハラクラ、サク 入手シナリオ:童は青を泳ぐ 3回のみ使用可能。 セッションで1回のみ使用可能。 アイテム所持者が攻撃を耐久で受けた時、 攻撃ターゲットを自身からその場にいる他者へ強制的に変更する。 変更する相手は、その場にいるエネミーの中からChoiceで決定する。 また、上記効果はダメージ自体を無効化するものではない。 変更された者は、アイテム所持者に変わって反応行動を選ばなければいけない。 使い終わると鱗はボロボロに崩れてなくなってしまう。
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/281.html
サポート 対象範囲/効果 属性 [自身][攻撃ダメージ増加] 火 攻撃によるダメージが一定確率で大きく増加する。レベルが上がると効果が増加する このスキルを所持しているカード 聖誕祭ノエルドラゴン